Gérer le hacking avec SRA

La matrice n’est pas toujours simple à appréhender et les règles de SRA sont relativement limitées. Ce document résume des règles simples et plus complètes avant de les détailler.

Comprendre la Matrice

La matrice comme la RA sont omniprésentes à Shadowrun, mais ce sont des notions pas toujours simples à appréhender. Ce document essaye de répondre aux question « a quoi ça ressemble concrètement » et « comment ça marche » ?

Utiliser les actions mineures et majeures à Anarchy

Que peut-on faire au cours d’une narration ? Si vous vous posez la question et si vous ressentez le besoin d’être un peu plus guidé ou que vous souhaitez une approche un peu plus cadrée, plus proche des éditions classiques, il est possible d’adapter assez facilement les concepts d’actions mineures et majeures de SR6 à Anarchy.

Gestion alternative de l’armure

Deux options pour gérer les armures de façon à rendre leur utilisation (et les narrations qui en découle) plus cohérente. Inclus des exemples comparatifs pour voir les différences.

Des personnages moins unidimensionnels

La création de personnages à SRA est rapide, on va à l’essentiel, mais peut-être un peu trop. Vous trouverez ici quelques ajouts simples pour rendre vos personnages un peu plus polyvalents sans déséquilibrer le jeu ou rendre la création plus complexe.

Règles de tactiques

Des règles alternatives simples pour jouer les actions tactiques et les tirs de couverture, utilisable en SR6 et Shadowrun Anarchy.