Gérer le hacking avec SRA
La matrice n’est pas toujours simple à appréhender et les règles de SRA sont relativement limitées. Ce document résume des règles simples et plus complètes avant de les détailler.
Ressources et aides de jeu pour Shadowrun
La matrice n’est pas toujours simple à appréhender et les règles de SRA sont relativement limitées. Ce document résume des règles simples et plus complètes avant de les détailler.
La matrice comme la RA sont omniprésentes à Shadowrun, mais ce sont des notions pas toujours simples à appréhender. Ce document essaye de répondre aux question « a quoi ça ressemble concrètement » et « comment ça marche » ?
Aide de jeu concernant la création, l’achat ou le nettoyage des fausses SIN à Shadowrun et quelques avantages / inconvénients pour aller avec.
Règles maison pour créer des PJ esprits libres avec Shadowrun Anarchy.
Règles maisons permettant de créer un PJ zoocanthrope pour Shadowrun Anarchy.
Adaptation maison des règles d’initiation et des techniques métamagiques pour Shadowrun Anarchy.
Le scénario présenté ici est simple et court, orienté action plus que réflexion et ayant pour principal but d’introduire le personnage d’Anne Ravenheart et de teaser les événements de Detroit (décrit dans le supplément SR6 Noir Total).
Que peut-on faire au cours d’une narration ? Si vous vous posez la question et si vous ressentez le besoin d’être un peu plus guidé ou que vous souhaitez une approche un peu plus cadrée, plus proche des éditions classiques, il est possible d’adapter assez facilement les concepts d’actions mineures et majeures de SR6 à Anarchy.
Deux options pour gérer les armures de façon à rendre leur utilisation (et les narrations qui en découle) plus cohérente. Inclus des exemples comparatifs pour voir les différences.
La création de personnages à SRA est rapide, on va à l’essentiel, mais peut-être un peu trop. Vous trouverez ici quelques ajouts simples pour rendre vos personnages un peu plus polyvalents sans déséquilibrer le jeu ou rendre la création plus complexe.
Une petite règle générique permettant de rendre tout un tas de défaut interessant à prendre et surtout à jouer en partie. Compatible SR6 et SRA.
Une série de micro-nouvelles nous faisant suivre le quotidien de Shayanne, une jeune chamane qui vient de s’installer comme « mage à louer » dans un petit quartier de Seattle.
Des règles alternatives simples pour jouer les actions tactiques et les tirs de couverture, utilisable en SR6 et Shadowrun Anarchy.
Une prise d’otage, cinq points de vue différents. Cette fiction est composée de cinq courtes nouvelles racontant une même scène, une prise d’otage, telle que vécue par cinq protagonistes différents : un cadre de Yakashima, un enfant se retrouvant parmi les otages, le chef des preneurs d’otages, un runner et une membre du SWAT chargé d’intervenir.
Complément pour fiche de personnage Shadowrun Anarchy incluant de quoi noter plusieurs véhicule, un cyberdeck, des notes, ainsi que de l’équipement et des contacts additionnels.
Un recto et huit verso, chacun adapté à un type de personnage (Street sam, Decker, Magicien, Adepte, Adepte mystique, Rigger, Technomancien …)